Система
Каждому персонажу присваивается уровень путем броска d6*, за исключением некоторых канонических персонажей, которые в силу сюжета должны иметь определенный уровень сил.
Количество способностей персонажа = его уровень.
Игрок может выбрать для своего персонажа любые способности, приведенные в списках к расам, либо может придумать что-то свое, согласовав это ГМом.
Количество хит-поинтов (очков здоровья) = уровень персонажа * 5.
Восстанавливаются:
у нелюдей: количество, равное уровню персонажа, за сутки;
у людей: половина уровня персонажа за сутки без наличия артефакта регенерации, при наличии такового - уровень за сутки.
Количество очков способностей/магии/артефактов = уровень персонажа * 5.
Восстанавливаются:
у нелюдей: количество, равное уровню персонажа, за сутки;
у людей: уровень персонажа за 6 часов.
------------------------
Обсчет.
Обсчеты бросков провожу я, так что написанное ниже можно не читать - описание обсчетов приведено для любопытных, чтобы иметь общее представление откуда и как берется тот или иной результат.
---Для решения ситуаций типа: успел-не успел, смог-не смог, в которых отсутствие противостояние персонажей, будет решаться броском кубика.
Чет — удалось, нечет — не удалось.
--- В игре существует понятие спасброска.
Когда, например, вас внезапно атакуют, вас ждет засада и или вы выпиваете яд и т.п., производится бросок, которым определяется результат действия:
кубик кидается два раза: первый раз за вас, второй за обстоятельства. Выигрывает тот, чей результат выше.
--- Для решения простых спорных моментов между персонажами, будет применяться следующая формула:
Противопоставленный бросок:
d10* + уровень персонажа.
Например:
Саша и Маша не могут поделить последний кусок шоколадки. Дети спорят уже долгое время. Наконец они решили выяснить, кому же достанется вожделенный лакомый кусочек, сыграв в камень-ножницы-бумага.
Уровень Саши, допустим, 6. Уровень Маши — 4.
Бросок для Саши:
2+6=8Бросок для Маши:
5+4=99 > 8, в итоге в камень-ножницы-бумага выигрывает Маша и, как следствие, получает заветный остаток шоколадной плитки.
Подобным образом будут решаться моменты: заметил-не заметил, спрятался-не спрятался, обманул-не обманул и тд.
--- Конфликтные ситуации, в которых будут применяться способности, будут решаться при помощи формулы:
d10 + уровень персонажа + интенсивность способности/магии/артефакта.
Интенсивность примененной в какой-либо ситуации способности может быть 1, 2, 3, где единица — минимальная интенсивность, а 3 — максимальная.
Интенсивность с/м/а вычитается из очков с/м/а, таким образом, резервы сил персонажей конечны.
Интенсивность с/м/а выбирается игроком самостоятельно на его усмотрение для каждой атаки/защиты.
--- В любом физическом конфликте персонажу может быть нанесен урон (раны, ментальное воздействие и прочее).
Очки урона — это разница противопоставленных бросков, которая вычитается из общего числа хит-поинтов. Поэтому не стоит слишком долго и много воевать — так и умереть можно.
----------------------
Перед самым боем игрокам необходимо сделать броски на инициативу, если трудно определить, кто первым должен ударить. Участники боя делают заявки на броски кубика d10 и те, у кого результат больше, начинают первыми. Стоит отметить, что бросок в данном случае делается ТОЛЬКО на инициативу. На саму атаку делаются броски по вышеописанным правилам. После бросков инициативы участники начинают атаковать, используя одну атаку за раунд. Попытка атаковать два раза одновременно приводит к пенальти -2
------------------------
*d6, d10 - шестигранная и десятигранная кости.
------------------------
Бонусы и пенальти к броску.
Спорные моменты с применением с/м/а автоматически делятся на раунды. Поскольку использование сил утомляет персонажа, то к броску применяется либо бонус за использование малого количества способностей, либо пенальти - за активное пользование ими.
Аналогичный бонус/пенальти применяется и к количеству действий*, заявленных в раунде.
Если на раунд заявлено
1 действие, бонус к броску +2
2 действия 0
3 действия – пенальти: - 2
4 действия – пенальти: - 4
------------------------
*На раунд игрок может заявить от одного до четырех действий. Сами по себе действия такие: атака, блок (защита), уклонение, движение. В раунде их можно комбинировать как угодно, главное, чтобы за раунд действий не было больше 4х штук.
----------------------------
Развитие персонажей.
Выполняя различные задания и продвигаясь по сюжету, игроки будут получать опыт. Так же опыт может выдаваться мастером за выход из трудной ситуации или особо оригинальное решение возникающих проблем. Опыт выдается в количестве от 1 до 3 единиц и затем может быть потрачен на несколько вещей.
1) Поднятие уровня персонажа – 10 очков опыта x*Текущий уровень персонажа.
2) Изучение нового навыка – 3 очка опыта xТекущий уровень персонажа.
3) Приобретение новой способности своей расы – 5 очков опыта xТекущий уровень персонажа
4) Приобретение новой способности, не свойственной своей расе – 7 очков опыта xТекущий уровень персонажа
5) Улучшение возможностей артефакта** – 5 очков опыта xТекущий уровень способности.
6) Добавление новых возможностей для артефакта – 7 очков опыта xТекущий уровень персонажа.
*Умножить
** Пресловутое зачарование. Требует времени и/или места для работы в зависимости от сложности артефакта. Артефакт зачаровывается с помощью магии, когда владеющий ей персонаж как бы вдыхает в артефакт одно из имеющихся у него заклинаний.
*** Данные правила по прокачке могут редактироваться и дополняться в ближайшее время